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明末风波背后的魂like体验,究竟是被名字耽误了谁

听到“明末”这仨字,很难不让人心头一紧——难怪网上一堆喷子的嘴都快磨破了皮,但你要是真拿着一颗八卦的小心脏、抱着看笑话的神态点进《明末:渊虚之羽》,大概率会发现,舆论场的热闹和游戏本身其实没啥直接关系。

大家都在喊“明末雷区”,说白了无非就是对历史敏感期的避讳,“挂羊头卖魂味”,又想借明末涛涛大势蹭点热度,偏偏游戏实际讲的还是那老一套克苏鲁风——搁哪朝哪代都能演,根本没强行按头你去代入崇祯心事。

到底这锅是起名人背、还是内容背?一千个魂游老哥估计能打出两千条吐槽——但游戏的好坏,真就一句话,和明不明末,没一毛钱关系。

忍不住要多问一句啊:要是制作组干脆起个比如《渊虚:羽之劫》,是不是就没人盯着“明末”猛搅和了?

结果还不是,人类元气充沛地在评论区收割情绪,而真心玩过的人里,能静下来讲游戏体验的,竟然不多见。

就像谁小时候考试看名字先对号入座,明明内容靠谱,愣是被标题误伤,我:这一切真是命里难逃。

说到游戏本身,其实摆脱掉这些历史包袱后,整体体验大概就是一句话:中规中矩,有亮点,有硬伤,端看你期望多高。

做魂like,一贯是门技术活,不是碰瓷“宫崎英高”那么儿戏。

灵泽科技这次可以看得出来下了苦工,关卡地图随处能让你嗅到FromSoftware的影子——所有喜欢在走廊转角冷不丁遭老六背刺的老玩家,肯定会会心一笑,嗯,这种既视感,就是家乡的味道。

不过大环境从阴雨梧桐的大不列颠搬到了徽派飞檐的古中国,这份熟悉里自带几分新鲜,老瓶新酒,口味浅尝尚可。

有人说,这款游戏怪意太重,屁大点地图分分钟祸不单行,死路边儿挖个洞,转角一个大舅哥——是不是开发组内心有点扭曲?

其实玩家心里大概都清楚,魂游没点恶意你就觉得无聊,太顺利还不乐意买单呢。

换句话说,这种“你挂了?游戏制作者快意得很!”的典型魂式欢乐,老屁股早就见怪不怪。

做得好,叫“层层递进的危机感”,做得烂,只能叫“耍赖”。

灵泽科技这款,基本还停在“可以接受” 的水准。

最起码,和某些劝退速通狂魔比起来,人家不会在你刚捡起石头锁血时,直接给你塞只火龙进背包炸飞天灵盖。

稳妥、内敛,偶尔黑心但还算有人味儿。

说回打斗手感,羽毛机制确实一手骚操作,边战斗边攒攒再释放,既有策略性,也有点小爽感。

这羽毛系统,说实话挺讨巧——一只看似寻常的羽毛,堪比加特林机关枪,你可以走主C输出流,也能搞花里胡哨的法术奶妈流。

时而半残疯狂输出,时而以退为进打心理战,规避了不少魂游那种“武器绑死一根筋”的老毛病。

更别说一些奇葩小怪、boss和技能配合起来,逼着各位解锁新姿势尝新鲜,活脱脱像个酒馆里刚被拉去赌桌、左右开弓试手气的老玩家,惊险刺激中总有一丝愉悦。

通关后你会发现,原地复读几遍也不太腻,毕竟每次都有不一样的套路可以尝试,算是玩出了多样性。

另一方面,游戏里取消了那套“和陌生人组队互背锅”的多人模式。

一杆子打死了喜欢拉兄弟开黑偷鸡的快乐,但单机玩家别急,有趣的地方在于很多魂like底层机制,这回被用于场景解密和装备探索——各种非常态的“姿势”过去纯属秀肌肉瞎摆打,这回终于有点正经地用武之地。

你以前觉得地图机关是装饰品,点两下能装酷,这一回兼顾了实用性,奇技淫巧层出不穷。

《艾尔登法环》被拿来做比较纯属常规操作,毕竟同根同源,不借鉴都对不起自个儿。

但说句公道话,《明末:渊虚之羽》这个创新,实打实提升了玩法深度,不是那种贴瓷砖式“多余的新瓶装老酒”。

还有一项小细节值得点个赞,就是“心魔”设定。

表面上是补丁,实际是盘活了高难度与娱乐性的平衡。

没有其他玩家入侵那种修罗场,死多几回不但不会血亏,反倒能打工换成长,尤其打boss时,这点算是一点良心福利。

想象下,惨烈的残局,大招甩出去一看血条不掉反加,换任何魂类新手都能气到砸键盘——可多死几次后小成正果,再回头发现自己的肉鸽操作精进了不少,爽就一个字。

当然,愿意调侃这东西成了“夏XX的怜悯”,这波开发者和玩家现场互甩梗,也是魂游赛道特有的温情。

话又说回来,怕就怕整了这么多细巧,最后功亏一篑的还是起名那点破事。

没办法,互联网记仇,有些历史时节谁碰谁火葬。

制作方笃悠悠还自信极了,甚至有点“要玩梗就玩到底”的意思,那结局也只能自己买单。

但也别总盯着名不副实,假如哪天挂个通用名字,大概喷子还会挑别的毛病。

玩家这群人,天生就能把沙滩遛狗的快乐讲成南北战争。

说几句实话,PC版本优化,这一次真的挺拖后腿。

若你是Steam党,又运气没好到开场不卡顿,那真的能体会到破界生死之间那个“错一帧落黄泉”的刺激。

但主机体验端还行,Xbox、PS5再叠XGP,实打实的实惠。

谁玩谁知道。

学习曲线也不算神坑,属于越玩越顺手,技巧反复打磨,技能树能自由发挥,各显神通。

有些同门作品总爱做噱头卖人设,搞花活把自家屋顶盖得飞起,细节却糙得要命。

可《明末:渊虚之羽》塑造环境讲究细致到了发丝级别。

小桥流水,残垣断瓦,每一块砖头都像是人工打磨出来的,不是常规的快餐建模。

作为中国玩家,看到这些时代氛围,也算满足一把在古风沉浸杀怪的“情怀梦”。

玩家之间,“嘴遁”固然有趣,但真要论起魂游的门道,得玩了才能明白那份“欲仙欲死”的上头感。

有些吐槽是惯性操作,有些喷子其实拿着没网的时候云玩,根本尝不着真实的痛与快。

打魂like,就是要反复死、反复爬,完成了“头脑风暴+手速考核”的暗黑洗礼,一个通关下来,既痛快又爽利,还有点舍不得删档再来一遍的“执念”。

这些层层推进的挑战快感,就是魂类死忠的信仰密码。

聊了这么多,我总觉得,《明末:渊虚之羽》算不上惊天动地,但真没那么不堪。

它的优点在于规矩扎实,不做作;缺点说白了就是没啥篡天逆命的、小题大做的神话色彩。

迷雾丛生的历史线、东方意味的鬼怪氛围、克苏鲁的老梗全都聚到炊烟袅袅的明末江南。

你要说它完美?那是真的没有,你要说“垃圾”?也纯粹不公。

打打怪,解解谜,看天光从断瓦漏下,挂几次无伤大雅,体验熟悉的操作却又带点异域味——满足感全靠玩家各自信仰充值。

但凡你不是那种追着热搜起哄、只会隔屏怒骂的键盘判官,这款魂like在你闲暇时拿来散心消遣,完全称得上一次安心的古风巡游。

主机体验扎实,系统机制顺眼,细节堆砌有心,偏偏又在史实名词这块自断臂膀,挺可惜也挺现实。

话说回来,名字这一口毒药,什么时候才能“柳暗花明又一村”?

这倒是真正值得思考的第一谜题——你觉得,魂游的乐趣一定非要借朝代、历史名头加成,还是自身玩法说话更靠谱?

评论区等你掺和。

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