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别再抱怨游戏难了,来看看这个16岁女孩的硬核人生存档

我们总说,现在的游戏越来越难了。

魂系Boss一个喷嚏,你就得重开;肉鸽游戏RNG但凡歪一点,几十分钟的努力就直接打水漂;更别提那些PVP游戏,被大神当猪杀,心态分分钟炸裂。

我们骂策划,喷数值,怒删游戏,然后第二天手贱又给装回来,觉得自己已经体验了人世间最顶级的苦难。

拉倒吧。

我们玩的那些,顶多算是付费删档测试,真正的地狱级难度、全球唯一存档、死了就真没了的硬核人生,很多人连接触的资格都没有。

今天,我想聊一个真正的硬核玩家,一个16岁就拿到了“时代悲剧”史诗级剧本的姑娘。

她玩的这款游戏,叫《活着》。

1.

游戏的开局,就是最经典的“天崩地雷”局。

1950年,台北。

服务器大版本更新,环境从“百废待兴”直接切换到了“白色恐怖”模式,全地图随机刷新红名NPC,所有玩家头上都顶着一个看不见的“嫌疑”Debuff。

我们的主角,16岁的吴学成,刚登录游戏,就收到了系统提示:

【您的父亲,高级将领吴石,已被系统判定为“敌对阵营”,执行“永久封号”处理。】

【您的母亲,王碧奎,已被系统标记为“高危关联账号”,执行“强制隔离”7个月。】

【您的家庭财产已被清零,社会声望降至“仇恨”。】

【主线任务已触发:生存。】

【支线任务已开启:照顾你7岁的弟弟。】

这是什么概念?

这相当于你玩《英雄联盟》,开局泉水五杀,队友全掉线,对面五个人带着大龙Buff和远古龙魂,直接堵在你家门口跳舞。

这相当于你玩《逃离塔科夫》,开局裸装,刷新点就在大佬枪口上,全地图的AI都只追着你一个人打。

这相当于你玩《魔兽世界》硬核模式,刚出新手村,就被一个满级大号守尸,他不是为了装备,他就是单纯想让你删号。

对16岁的吴学成来说,世界就是这么个玩意儿。

家门口,是24小时三班倒蹲点的特务,眼神像扫描仪,要把你家每一丝风吹草动都记录在案。

家里面,是7岁的弟弟,哭着要爸爸妈妈,他还不懂什么叫阵营,什么叫历史,他只知道自己饿了,怕了。

社会的恶意更是直接拉满。邻居绕着你走,房东要把你赶出去,整个世界都在用行动告诉你:你和你家,都是行走的瘟疫。

讲白了,这不就是个生存游戏么。

只不过,这款游戏的难度,是把饥荒、缺氧、我的世界、冰汽时代所有最恶心的机制缝合在了一起,然后把难度系数拉到200%。

在别的故事里,16岁是青春,是悸动,是仲夏夜的晚风和汽水。

在她的故事里,16岁是生存,是责任,是直面整个世界的冰冷和恶意。

2.

任何一个正常玩家,在这种开局下,第一反应都是怎么苟活。

找吃的,找住的,保护好唯一的“队友”,也就是她弟弟。

但吴学成的第一个操作,直接秀翻了所有人。

她做了一个在当时看来,无异于在Boss脸上跳舞的举动——她要给父亲收尸。

这事儿有多难?

首先,你爹是被系统盖章的“世纪悍匪”,你去给他收尸,就等于是在公屏打字:“没错,我就是他女儿,我支持他。”这在当时那个高压环境下,等于把“下一个就是我”这几个字写在脸上。

其次,收尸的对象是军法局,一个听名字就让人腿肚子转筋的地方。那不是居委会,不是街道办,那是暴力机器的核心。一个16岁的小姑娘,无权无势,身负“罪人之后”的Debuff,要去跟版本最强NPC交涉。

这事的成功率,比你单抽出SSR还低。

所有人都劝她,别去,去了就是送人头。偷偷活着,才是最优解。

但吴学成偏不。

她拿起笔,给军法局写了一封信。

我们今天已经看不到这封信的原件了,但可以想象,那上面写的不是什么大道理,也不是什么激昂的陈词。

那可能就是一个女儿最卑微也最执拗的请求:我爸没了,我想把他领回来,让他入土为安。

这操作什么水平?

这已经不是游戏技术层面的问题了,这是精神层面的降维打击。

在所有人都在恐惧,都在计算利弊,都在明哲保身的时候,一个16岁的女孩,用最朴素的人伦,去对抗那个庞大、冰冷、无情的“系统”。

她要回的不是一具尸体,而是她爸在这个世界上留下的最后一点痕迹——一个名字。

讲真,这剧本放今天都过不了审。太假了。

但生活,有时候就是比剧本更魔幻。

或许是写信这个行为本身所蕴含的勇气和孝心,打动了那个系统里某个还残存着人性的齿轮。

军法局,居然同意了。

吴学成领回了父亲的骨灰,暂存在善导寺。

她在地狱难度的第一关,用一种所有人都没想到的方式,打出了一个隐藏的S级结局。

这波操作,不是靠装备,不是靠等级,靠的是人性。

这玩意儿,在很多游戏里,都没用。但在现实里,有时候,它就是唯一的顶级装备。

3.

你以为这就完了?拿到骨灰,任务就算完成,可以开始新的生活了?

天真。

生存游戏最恶心的地方就在于,它没有终点。

解决了A问题,立刻会刷出B问题和C问题。

七个月后,母亲王碧奎出狱。一家人总算凑齐了,但生存压力却指数级增长。

一个备受摧残、精神恍惚的母亲,一个嗷嗷待哺的弟弟,再加上她自己。三张嘴,嗷嗷待哺。

可“政治犯家属”的标签,像个永久性的诅咒,让他们找不到任何像样的工作。

为了活下去,吴学成放弃了学业,在街边缝补衣服,干点零活。

但这点钱,杯水车薪。

说真的,这事儿就离谱。一个家庭,就因为一个政治上的定义,被整个社会物理隔绝了。

这就像游戏里,你被挂上了一个红名Debuff,所有NPC都不和你交易,所有任务都接不了,只能靠打野怪掉的那一两枚铜板过日子。

更骚的还在后面。

为了让弟弟能继续上学,为了让这个家不至于饿死。

19岁的吴学成,再次做出了一个“献祭流”的选择。

她嫁给了一个比她大很多的退伍老兵。

讲白了,这哪是结婚,这就是拿命换饭票。

这是一场交易。她用自己的青春、爱情和未来,去换取家庭这个“团队”的生存点数。

(当然,用牺牲这个词可能有点上帝视角,对她本人来说,那就是唯一的活路)。

在MMORPG里,我们把这种行为叫做“工具人”。

一个团队里,总有人要干脏活累活,要牺牲自己的输出来保证主T的生存,要放弃拿极品装备的机会来让给核心C位。

在吴学成这个只有三个人的“公会”里,她把自己活成了一个终极工具人。

她一个人,是T,是奶,还是DPS。

她用19岁的肩膀,扛起了本不该属于她的一切。

这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。

因为我们今天在游戏里追求的那些“大女主”剧本,在她的人生面前,都显得过于轻佻和虚假。

她没有金手指,没有系统,没有爱她爱到死去活来的霸道总裁。

她有的,只是一次又一次在绝境中,选择最难走、但也是唯一能走的那条路。

4.

从19岁到世纪末,是漫长的几十年。

这几十年,吴学成的人生,就像一部超长篇的纪实电影,平淡,压抑,但底下暗流涌动。

她的人生主线任务,从“生存”,悄然变成了“守护”。

守护那个家,守护弟弟长大,守护母亲的晚年。

更重要的,是守护着那坛存放在善导寺的骨灰,以及一个遥不可及的念想:

总有一天,要送父亲回家。

这任务,像不像游戏里最折磨人的那种“收集”或者“声望”任务?

没有明确的进度条,没有清晰的提示,你只知道你要等。

等一个“世界事件”的开启,等服务器版本更新,等那个敌对的阵营声望,从“仇恨”慢慢变成“中立”。

这一等,就是半个世纪。

人生有几个半个世纪?

我们玩游戏,一个版本玩几个月就腻了,一个角色玩一两年就想换。

而她,用一生,去完成一个前途未卜的任务。

这份坚韧,你不得不服。

幸运的是,这款叫《活着》的游戏,虽然bug多,机制烂,但最终还是给硬核玩家留了一丝通关的希望。

世纪之交,两岸关系解冻。

“世界事件”终于开启了。

吴石将军的历史地位被重新评价,那个压在吴家人身上半个辈子的Debuff,终于被系统移除了。

吴学成和家人,带着父亲的骨灰,跨越海峡,将他安葬在北京。

任务完成。

在父亲的墓碑前,这位从16岁就开始战斗的“玩家”,已经白发苍苍。

她通关了。

用她的一生,打穿了这款名为“时代”的地狱级游戏。

她没有拿到什么神装,也没有获得什么逆天的奖励。

她得到的,或许只是在完成任务那一刻的安宁。

但这就够了。

因为她守住了一个女儿的承诺,守住了一个家庭的根。

在这个过程中,她自己,也活成了一座丰碑。

所以,别再抱怨游戏太难了。

你所谓的难,是 разработчики 设计出来让你能克服的。

而有些人面临的难,是命运本身。

那不是游戏,那是人生。

而且,还他妈的是该死的硬核模式。

没得重来。

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