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无主之地4降价惹众怒!终极Boss毫无存在感!剧情被吐槽AI写

讲道理,花钱买“背刺”这事儿,成年人世界里头一回。

本来以为掏了五百大洋是首发支持真爱,没想到一个月没到,《无主之地4》就用一波“骨折价”促销,把老玩家的脸按在地上摩擦,还是带旋转的那种。

这感觉,比失恋还难受,毕竟失恋不花钱,这可是真金白银。

于是乎,一场由降价引发的“血案”,顺理成章地在Steam评论区上演了。

玩家暴跌85%这个数字,与其说是数据,不如说是一面镜子,清清楚楚地照出了2K那张慌不择路的脸。

但你要是觉得大伙儿差评如潮,纯粹是因为心疼那几百块钱,那格局就小了。

真正的破防,是当你肝了几十个小时,通关之后发现,最终大BOSS的威慑力,可能还不如小区里“禁止高空抛物”的告示牌。

这次的反派,名号取得倒是挺唬人,叫什么“时间尊者”,听着就一股子宇宙尽头、万物起源的味儿。

结果呢?

游戏里他大部分时间都在身体力行地诠释什么叫“沉默是金”,跟玩家的互动少得可怜,除了偶尔跳出来给你添点堵,你压根都想不起来还有这么一号人物。

我就纳闷了,现在反派界也开始流行“极简主义”了吗?

就在玩家社区的一片哀嚎中,一个极具杀伤力的词条横空出世,并且迅速占领了舆论高地——“剧情像是AI写的”。

这五个字,简直是当代游戏圈最恶毒的诅咒。

它已经不是在骂你故事讲得烂,它是在从根本上质疑你作为“创作者”的资格。

翻译过来就是:哥们儿,你这绞尽脑汁想出来的玩意儿,可能还不如人家AI磕着瓜子花五分钟吐出来的。

玩家@EndymionYT那段被疯传的评论,字字诛心:“Gearbox竟然认为这是塑造反派的正确方向,足以说明他们已经完全失去了创造引-人入胜的剧情与英雄的能力。”

这场风波里最黑色幽默的一幕,是玩家们竟然开始集体“招魂”,怀念起了《无主之地3》里那对堪称“赛博精神病”的卡吕普索兄妹。

要知道,这对网红反派当年可是被喷得体无完肤,话痨、中二、逻辑感人。

可两相对比之下,大伙儿突然就悟了:至少那对兄妹,让你恨得牙根痒痒,让你有砸键盘的冲动。

他们是两只烦人的苍蝇,但起码是有血有肉、会嗡嗡叫的苍蝇。

而这位“时间尊者”呢?

他更像你白墙上的一滩蚊子血,你看见了,“哦”了一声,第二天就忘了这回事儿。

这事儿说白了,就是典型的“矫枉过正”。

三代反派太闹腾,行,四代咱就给你整个“沉稳”的,结果用力过猛,直接给整“寂静岭”去了。

这种创作上的反复横跳,暴露了Gearbox内部的迷茫和不自信,他们好像已经搞不清楚,玩家到底想要一个什么样的故事了。

更绝的是,玩家们在这坨看似“AI生成”的主线剧情里,愣是靠考古精神发掘出了一丝人性光辉。

游戏里一个名不见经传的支线BOSS,“卑鄙执政官”,出场几分钟,台词没两句,人物弧光却比主角团加最终BOSS绑一块儿还亮。

这叫什么事儿?

你花大价钱去米其林餐厅,结果发现最好吃的竟然是餐前送的那片蒜香法棍,你说气不气人。

当然,玩家的怒火总得有个出口。

那位在幕后视频里顶着一头亮绿色头发的叙事总监Lin Joyce,很不幸就成了那个“靶子”。

把锅全甩给一个人显然有失公允,但这一现象本身,也恰恰反映出,玩家们的失望情绪已经积压到了一个临界点,他们迫切需要一个可以被具体定义的“责任人”。

说到底,《无主之地4》这次的口碑雪崩,压根就不是单一事件,而是一场由剧情拉胯引发的多米诺骨牌效应。

稀烂的故事劝退了核心玩家,玩家的流失又导致了销量跳水和官方的恐慌性降价,而这波骚操作,又精准无误地点燃了首发老粉的怒火,形成了一个完美的负面循环。

这场闹剧,也算是给所有游戏大厂提了个醒:在这个AI都能写诗画画的年代,玩家的眼睛比以往任何时候都毒。

他们或许能容忍你的优化差、BUG多,但对“灵魂的缺失”,是绝对的零容忍。

毕竟,我们之所以还愿意花上百个小时沉浸在一个虚拟世界里,不就是为了找点算法给不了的、那份有血有肉的情感共鸣吗?