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为什么氪金游戏总会凉?教员60年前就给出了答案,而且极其硬核

为什么我们如此痛恨“氪金巨佬”?这事儿,几十年前就有人给出了答案,而且极其硬核。

聊这个话题前,我们先拉到一个最常见的游戏场景:你在一个MMORPG里辛辛苦苦肝了几个月,每天爆肝刷本,抠抠搜搜攒材料,终于搞出一身毕业装,正准备去竞技场大杀四方,体验一下人上人的快感。

然后你排到了一个哥们,ID狂拽酷炫,身上闪着24K纯金特效,氪金皮肤一套又一套。

开打。

你技能全开,操作拉满,打得天花乱坠,结果人家血条动都不动。

轮到他出手,一刀,就一刀。

你的屏幕,灰了。

这时候,你心里奔腾而过的是什么?不是“技不如人,甘拜下风”,而是十万头草泥马踩着“CNM”的鼓点呼啸而过。

你愤怒的,不是他比你强,而是你几个月的努力,在他那张薄薄的信用卡面前,一文不值。

讲白了,不就是那点事儿么。

我们今天所有关于游戏公平性的争吵,关于Pay to Win的愤怒,关于“平民玩家”与“氪金巨佬”的阶级对立,本质上都不是游戏设计问题,而是一个深刻的社会学与历史学问题。

60多年前,教员同志跟人聊天,突然问了句,曹操怎么评汉献帝的?

对方答:“生于深宫之中,长于妇人之手。”

然后教员叹了口气,说现在有些二代们,就是这个味儿。他还下了两个预言,一个是这帮人要搞特权,比谁爹官大;另一个是,管不好,早晚要出事。

当时很多人觉得这是老爷子想多了,结果没几年,陈再道上将的儿子就因为勾结敌特,想润,直接被抓了典型。现实啪啪打脸,比游戏里的暴击还疼。

你看,这事儿是不是有点眼熟?

把这个逻辑链,平移到我们热爱的游戏世界里,你会发现,简直是像素级复刻,魔幻得不行。

1. “生于深宫”的氪金玩家,与被腐化的游戏规则。

什么是“生于深宫,长于妇人之手”?翻译一下就是,脱离群众,不接地气,不知道人间疾苦。

游戏里的氪金巨佬,就是数字世界的“深宫贵族”。

他们一出生(进入游戏),就有GM和客服(妇人)手把手喂饭,648一单接一单,战力坐着火箭往上涨。他们不知道一个普通玩家为了一个稀有材料,要在副本门口蹲几个通宵;他们不理解一个平民玩家为了凑齐一套装备,要研究多少攻略,付出多少心血。

他们的游戏体验是割草,是碾压,是享受特权带来的快感。

这本身没问题,花钱买服务,天经地义。但问题出在哪?

出在游戏厂商为了服务好这帮“深宫贵族”,开始疯狂地修改游戏世界的“根本大法”。

(插一句,很多游戏策划自己就是“深宫贵族”,他们用GM账号测试游戏,要啥有啥,所以他们设计的数值,在我们看来就跟天书一样离谱。)

他们不断推出更强的氪金道具、更变态的付费角色,把数值越拉越大。一开始,平民玩家靠肝、靠技术,还能跟小氪玩家过过招。到后来,一道巨大的鸿沟出现了,鸿沟的名字,叫“人民币”。

这破坏的是游戏最底层的公平。我是说,那种你努力了,就该有回报的,最基本最基本的游戏公平。

这就好比古代科举,本来是给天下寒门一个上升通道,结果皇帝说,没事,可以花钱买官。一开始买个七品芝麻官,大家还能忍。后来直接可以买丞相,那这套系统就彻底崩了。谁还十年寒窗苦读?都去挣钱买官了。

游戏也是一个道理。当努力和技术在绝对的钞能力面前变得可笑时,这个游戏的核心乐趣就已经死了。

2. 历史的周期律,就是游戏的生命周期。

教员同志为什么那么警惕特权?因为他熟读二十四史,太懂“其兴也勃焉,其亡也忽焉”这个死循环了。

任何一个王朝的崛起,靠的都是打破旧的特权阶级,把蛋糕分给更多的人,激发最广大人民群众的积极性。秦国靠商鞅变法,废除世卿世禄,让士兵砍个脑袋就能换爵位,所以秦军虎狼之师,横扫六合。

新中国为什么能三十年走完西方上百年的工业化道路?靠的也是一句“中国人民从此站起来了”,大家都是国家的主人翁,有使不完的劲儿。

那王朝是怎么衰败的呢?

就是新的特权阶级形成了。这帮“X二代”们,靠着父辈的功勋,啥也不干就能世袭罔替,占据最好的资源。上升通道被堵死,底层人民再怎么努力也看不到希望,那怎么办?

只能用脚投票了呗。轻则摸鱼躺平,重则揭竿而起。

好了,我们再把视线拉回到游戏。

一款现象级游戏的诞生,往往也是因为它“公平”。《英雄联盟》为什么能火?因为它告诉你,进去大家都是一级,买皮肤不加属性,全靠技术和团队。这给了所有玩家一个“王侯将相宁有种乎”的梦。

一款游戏的死亡呢?往往也是从背叛“公平”开始。

当游戏厂商开始疯狂讨好氪金巨佬,把他们当成唯一的KPI时,这个游戏的“历史周期律”就开始转动了。

平民玩家和中小氪玩家,就是游戏世界的“人民群众”。他们是游戏生态的基石,是社区活跃度的保证,是口碑传播的主力军,他们贡献了游戏绝大部分的“人气”。

当他们发现,自己无论如何努力,都只是氪金巨佬们的“游戏体验包”和“活靶子”时……他们也会用脚投票。

他们会退坑,会在论坛和社区里大骂游戏傻逼,会劝每一个想入坑的朋友赶紧跑。

一开始,厂商可能还不在乎。

“走了几只小虾米而已,我的榜一大哥还在就行。”

但慢慢地,服务器越来越鬼,匹配要等半天,世界频道半天没人说话,巨佬们上线发现,连个能让自己碾压的小号都找不到了。他们充再多钱,也只能对着空气秀肌肉。

这时候,巨佬们也觉得没意思,开始寻找下一个“猎场”。

然后?然后这游戏就凉了呗,还能咋地。

这不就是“其亡也忽焉”么?一个服务器,一个游戏,就是一个小小的王朝。水能载舟,亦能覆舟。玩家就是水,厂商和巨佬,就是那艘看起来很华丽的船。

3. 我们愤怒的,是那个不讲理的“规则制定者”。

说真的,这事儿就离谱。

大部分玩家,其实并不真的仇富。你现实里开法拉利,住豪宅,没人会因为这个在游戏里喷你。

大家愤怒的,从来不是某个具体的氪金巨佬,而是那个制定了“金钱=战力”这个不平等规则的游戏厂商。

他们本该是维护游戏世界秩序的“天道”,结果自己下场当了最大的“庄家”,不断修改规则,引诱你投入更多的金钱、时间和情感,然后用一套冰冷的数值系统告诉你:对不起,你的努力一文不值。

这是一种背叛。

就像你玩一场说好是五子棋的对决,你苦心钻研棋谱,结果下到一半,你的对手——同时也是裁判——突然说,现在规则改了,谁能现场掏出一万块钱,谁就能在棋盘上多放一颗子。

你什么感觉?

你只想掀了桌子,指着他的鼻子骂。你骂的不是那个掏钱的人,而是这个随心所欲改变规则的裁判。

所以,回到最初的问题。我们为什么如此痛恨“氪金巨佬”?

因为他们在游戏这个本该虚拟的、相对公平的乌托邦里,用最粗暴的方式,把现实世界里那套我们早已厌倦的、赤裸裸的阶级法则,又在我们眼前上演了一遍。

他们就像一个活的广告牌,时刻提醒着你:醒醒吧,别做梦了,这里跟外面没什么不同,有钱,真的可以为所欲为。

这种感觉,糟透了。

它戳破了我们逃离现实、寻求片刻喘息的幻想,把人一脚踹回了冰冷的现实——甚至是一个比现实更残酷、更没有道理可讲的资本斗兽场。

这已经不是玩游戏了,这是一种精神上的反复折磨。

而几十年前,那位站在天安门城楼上的老人,早就看透了这一切。他警惕的,从来不是某个具体的人,而是那种能腐蚀一切、最终导致系统崩溃的“特权”本身。无论这种特权,是源于血脉,还是源于……金钱。

历史,真的从未远去,它只是换了身皮肤,换了个名字,在另一个世界里,继续上演罢了……你说呢?

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